El sistema de La Cruzada Deneviana (I)
Ahora que el jam ha terminado, puedo dedicarme a analizar con más detalle el sistema de La Cruzada Deneviana. Como el jam ha durado varios meses y entregué mi proyecto muy pronto, prefería ahorrar detalles para evitar espionaje industrial.
Cuando empecé a proyectar el libro-juego tenía en mente las siguientes ideas.
- Sistema muy sencillo de 2d6.
- A poder ser, que no hubiera que "tirar por los enemigos".
- Que permitiera cierta estrategia.
- Gestión de recursos.
- Rejugabilidad.
- Que se basara en el Super Space Knights.
El sistema de librojuego con dados más sencillo que recordaba era es de la serie Tu Eres el Protagonista (algunos de ellos porque era una colección en la que amalgamaron varias). Yo tenía en concreto El Templo de la Llama:

Aquí, los combates se resolvían con tiradas de dados sucesivas que determinaban quién sufría daño. Cada combate incluía una tabla específica en la que tirabas 2d6. Dependiendo de lo duro que fuera el combate, las probabilidades podían estar más o menos en tu contra.
Me basé fuertemente en esto pero yo dejé que los resultados fueran fijos (2-6 favorece al enemigo, 7-9 es un empate y 10+ favorece al protagonista) a semejanza de la tirada clásica en los juegos PbtA. Un ejemplo de combate:
Los escuadrones de androides surgen de entre las ruinas y empiezan a disparar contra tus líneas.
Androides. Tropas 3. Tira 2d6+Guerra.
- Si sacas 6-, pierdes un punto de tropas.
- Si sacas 7-9, ambos perdéis un punto de tropas.
- Si sacas 10+, los androides pierden un punto de tropas.
Si ganas, pasa a la sección 253”
Para dar algo de control sobre la tirada de 2d6 incluí los Puntos de Suministros (muy similares a sus homónimos de Super Space Knights) que permitían repetir un dado (representando, en su interpretación más sencilla, emplear más munición en el combate por ejemplo). Repetir un dado es una forma simple de intentar mejorar tus resultados y equivale más o menos a un +1. Lógicamente, los Suministros están limitados y, aunque hay poco que pensar cuando has sacado un 1 y un 2 y la tirada va a fallar, cuando tienes un resultado intermedio (un 3 y un 4, un 2 y un 5) tienes que pensar cuidadosamente lo que vas a hacer. ¿Vale la pena arriesgarse a sufrir más daño todavía? ¿Y si necesitas los Suministros más adelante? ¿Puedes permitirte las bajas ahora?
La idea funciona bien y, probablemente, la reutilice en el futuro. No es algo nuevo, en Super Space Knights de l que La Cruzada Deneviana es una prima-hermana también tienes una mecánica muy similar para simular la decisión entre invertir más esfuerzo para intentar mejorar las tiradas con el riesgo añadido de que las cosas vayan peor.
Seguiremos informando.
P.D: el caballero espacial de la portada es un Sabueso de la Muerte que es la orden de ejemplo del reglamento de Super Space Knights. Al final, olvidé incluirlo.
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La Cruzada Deneviana
Librojuego
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Warbriel |
Tags | castellano, espaol, librojuego, space-knights |
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