Compañías Robóticas


Este es un nuevo tipo de compañía para Super Space Knights. Puedes usarla siempre que sea compatible con el trasfondo de tu campaña (a veces, las IAs están prohibidas en el universo de juego).

COMPAÑÍAS ROBÓTICAS


Los ciberimplantes son comunes entre los caballeros espaciales, ya que su brutal modo de vida a menudo exige soluciones radicales a terribles heridas. A veces, las heridas se acumulan a medida que el caballero espacial se vuelve más y más experimentado y llegan a un punto en el que son más máquinas que humanos. Finalmente, un caballero cruzará una línea y se convertirá en un caballero totalmente robótico. Estos caballeros aún pueden luchar, pero sus mentes computerizadas carecen de iniciativa y creatividad a pesar de todos los datos que pueden acumular.

Algunas órdenes son muy estrictas evitando esta situación y ejecutan sin piedad a aquellos caballeros con demasiados implantes, pero otras mezclan sin problema caballeros de carne y hueso y de metal en sus filas. En algunos casos, una Compañía Irregular o de Élite puede convertirse en Robótica al recurrir a la medicina cibernética para curar a sus guerreros. En otras órdenes, los caballeros robóticos se agrupan en formaciones especiales que actúan con la fría lógica de la máquina en situaciones de combate.


GUERRA 1 , FE: -2 , LOGÍSTICA: 0

(suma +1 a uno)

TROPAS 4

SUMINISTROS 3

Capacidad inicial: Robots de Combate y elegir uno entre Caballeros Técnicos o Armas (de Asalto o Pesadas).

Una Compañía Robótica tiene un rango base de -3 para el Movimiento de la Misión.

MOVIMIENTOS

Tienes este:

De hierro y cromo: tus guerreros no necesitan descansar, comer ni dormir. Puedes usar Tropas como Suministros y viceversa. Una vez a la semana, debes recargar tus baterías (necesitarás acceso a alguna fuente de energía). 

Y elige otra:

Blindaje: no es sólo tu armadura de caballero: ¡eres de metal! Eres inmune a armas de mano como espadas, hachas, flechas y balas de bajo calibre. 

Cazadores de cabezas: una vez por misión, puedes declarar a un enemigo como tu objetivo principal. Siempre sabes dónde está, su punto débil y cómo tenderle una emboscada.

Cerebro informatizado: como lo has cargado en tu base de datos, puedes consultar el Código de los Caballeros Espaciales en cualquier momento y tirar el movimiento con Logística en lugar de Fe.

Tropas de Apoyo: al usar Hermandad Inquebrantable en combate, la compañía a la que apoyas puede elegir una opción adicional de Guerra Interminable. Si falla, marca un Suministro adicional o Condenación, a tu elección.

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