EL BRAZO ARMADO DE LA FE


(Imagen generada con IA a partir de una foto de mi gata)

Esto es un borrador de un nuevo tipo de unidad jugable para Super Space Knights. Estoy trabajando en otros tipos de ejércitos para elegir aparte de los caballeros espaciales. Su disponibilidad dependerá del universo de juego ya que no todos los entornos de campaña tendrán los mismos elementos.

EL BRAZO ARMADO DE LA IGLESIA PLUTÓNICA

La Iglesia Plutónica es una poderosa organización dentro del Dominio gracias a su influencia en los ciudadanos. Los ejércitos y las naves espaciales pueden luchar para defender los territorios de la humanidad pero la Fe por sí sola puede abarcar el universo. Ocasionalmente, la Iglesia Plutónica tiene sus propias tropas armadas para intervenir en situaciones delicadas donde otros cuerpos militares no son apropiados.

GUERRA 1 FE 1 LOGÍSTICA -1

SUMINISTROS 3

TROPAS 3

CAPACIDADES: Aliado (Iglesia Plutónica) y elige una entre Capellanes o Reliquia Sagrada. 

MOVIMIENTOS

Tienes este:

Sus Deseos Son Mis Ordenes: al principio de una misión, determina aleatoriamente las directrices adicionales que has recibido. Tira 1d6: 1-Reclamar algo para la Fe. 2-Asesinar a alguien. 3-Purificar a sangre y fuego un lugar u organización. 4-Asegurarse de que un ejército no vuelva de la misión. 5-Ganar nuevos adeptos para la fe. 6-Dar ejemplo de pureza y valor. 

El SM te dará los detalles. Si cumples con tu misión, marca Gloria (+1 Gloria si has entrado en conflicto con los demás jugadores debido a ello). Si fallas, marca Condenación. 

Y elige otro:

Arengar a las masas: cuando le pidas a tus fieles hacer un gran sacrificio tira 2d6+FE. Si tienes éxito, ganas Tropas, Suministros o te obedecen. Si fallas, marca Condenación. 

Armas de Cruzado: elige una capacidad adicional entre Armas (Lanzallamas), Drogas de Combate o Reliquia Sagrada

Innumerables almas, una sola Fe: cuando destruyas un gran símbolo pagano (como un templo), marca Gloria. Si participas en la completa extinción de una raza alienígena, gana un Avance. Ritos sagrados: cuando en la vigilia de la batalla dirijas los ritos, explica en qué consisten y tira 2d6+FE. Si tienes éxito, elimina un punto de Condenación de alguien. Con 10+, elimina un punto adicional o una Mancha de Condenación. Si fallas, no son lo bastante puros.

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